Kwantumvelden
Kwantumvelden vormen het hart van ons universum: ze brengen deeltjes voort en daarmee alles wat je in het universum tegenkomt. Er zijn zeven verschillende soorten kwantumveldblokken in Minelabs.
Kwantumvelden voor materiedeeltjes:
Kwantumvelden voor boodschapperdeeltjes:
Bij het ontginnen geeft een kwantumveldblok je elementaire deeltjes.
In Minelabs
Verkrijgen
Kwantumvelden kunnen niet gemaakt worden. Ze verschijnen en verdwijnen in de subatomaire dimensie.
Gebruiken
Ontginnen van elementaire deeltjes
Bij het ontginnen geeft een kwantumveldblok je een elementair deeltje, omdat je er energie aan levert. Het kwantumveldblok zelf breekt niet en kan onbeperkt worden ontgonnen. De kwantumveldblokken kunnen worden onderverdeeld in twee categorieën, de kwantumvelden die materiedeeltjes creëren en de kwantumvelden die boodschapperdeeltjes creëren. Het belangrijkste verschil is dat de materiedeeltjes de fundamentele bouwstenen zijn van gewone materie waarmee we vertrouwd zijn, terwijl de boodschapperdeeltjes krachten uitwisselen tussen die materiedeeltjes.
Over het algemeen zal het ontginnen van een van deze kwantumblokken deeltjes voortbrengen die overeenkomen met het veld. Er is één uitzondering: als een kwantumveld wordt ontgonnen met een stuk gereedschap dat is betoverd met silk touch, laat het blok zichzelf vallen. Hierdoor kan de speler (dat ben jij!) De kwantumvelden verplaatsen. Daarom kun je, als je het echt wilt, een huis bouwen van neutrinovelden.
Wetenschappelijke achtergrond
Je zou kunnen denken dat kwantumvelden verzonnen zijn. Maar kwantumvelden bestaan echt; alleen niet in de eenvoudige vorm die wordt gepresenteerd in Elementary Craft.
Kwantumvelden zijn alomtegenwoordig in het universum. Hoewel je ze niet kunt zien, strekken ze zich uit door ruimte en tijd. In de kwantumveldentheorie is elk elementair deeltje een pakketje dat uit een veld is gehaald. Op elke plek in het heelal kan een deeltje ontstaan uit het veld of weer verdwijnen in het veld. Als analogie kun je denken aan een sneeuwtapijt (het veld) waaruit je sneeuwballen (de deeltjes) kunt halen. Als je de sneeuwbal gooit, verplaatst het deeltje zich door de ruimte. Wanneer de sneeuwbal de grond raakt en breekt, wordt de sneeuw weer in het sneeuwtapijt verwerkt. De sneeuwanalogie was in 2 dimensies. Als een analogie voor onze 3 dimensionale werkelijkheid, kun je het veld zien als een kamer vol nevel. Je kunt de nevel samenpersen tot een kleine druppel, dat is dan een deeltje. In de onderstaande afbeelding zijn de gele en blauwe vlekken de deeltjes die condensaties in het veld zijn.
Elk elementair deeltje, zoals een elektron, is een pakketje dat is onttrokken aan een kwantumveld. Er is een onderscheid tussen materiedeeltjes en boodschapperdeeltjes. Materiedeeltjes kun je beschouwen als de eigenlijke bouwstenen van materie. Terwijl de boodschapperdeeltjes ervoor zorgen dat de krachten tussen de deeltjes worden overgedragen.
In Minelabs zijn er zeven verschillende kwantumvelden maar in werkelijkheid bestaan er 24 kwantumvelden. 12 fermionvelden die materiedeeltjes geven, en 12 bosonvelden die boodschapperdeeltjes geven. De 24 velden zijn:
- De 6 quarkvelden geven de materiedeeltjes upquark, downquark, strangequark, charmquark, topquark, bottomquark
- De 3 velden van de geladen leptonen geven de materiedeeltjes elektron, muon, tau. De 3 velden van de neutrale leptonen geven de materiedeeltjes elektron neutrino, muon neutrino, tau neutrino
- De 8 gluonvelden geven de gluonen (vanwege 8 mogelijke kleurencombinaties), dat zijn de boodschapperdeeltjes van de sterke kernkracht
- De 2 velden van de zwakke ijkbosonen geven het W boson en het Z boson, dat zijn de boodschappersdeeltjes van de zwakke kernkracht
- 1 fotonveld geeft het foton, dat is het boodschapperdeeltje van de elektromagnetische kracht (cfr. coulombkracht)
- 1 Higgsveld geeft het higgs deeltje. Bij het Higgs veld ligt de oorsprong van de massa van de deeltjes
Code Explanation
Explain here the code in such a way that other developers understand how they can use and modify the code. (This part is more like a ReadMe).
Bugs and Issues
Add here a list of known bugs. If possible, link to issues on github.
Example:
- This is a link to issue #28
Discussion
Add here some points of discussion. List possible problems, changes and ideas to improve the feature. Do not implement these ideas yet, as they may just be a start of a greater discussion. If they need to be implemented they will be made into issues on github.